„ZagrajMy wyobraźnią” – sesja RPG w W64 (wrzesień 2026)
25 września w Wypożyczalni dla Dorosłych i Młodzieży nr 64 przy ul. Radzymińskiej 121 odbyła się kolejna sesja RPG w systemie Dungeons & Dragons. Gracze podczas tej sesji powrócili do swoich wcześniejszych bohaterów i kontynuowali infiltrację starego młyna. W jednej z ostatnich komnat, pośrodku pomieszczenia, w okręgu wyrytym w kamiennej posadzce i otoczonym świecami, stało zszyte monstrum.
Bohaterowie stanęli do walki z potworem. Początkowo spodziewali się trudnego starcia, jednak stwór nie stanowił dla nich większego wyzwania. Po pokonaniu monstrum znaleźli przy nim karteczkę sugerującą, że jego celem było przedstawienie potwora awanturnikom oraz zademonstrowanie siły kultu.
Po walce jeden z bohaterów zauważył czającą się w kącie pomieszczenia tajemniczą postać. W chwili, gdy ich spojrzenia się spotkały, nieznajomy najprawdopodobniej użył zaklęcia teleportacji i zniknął.
Po powrocie do archiwum bohaterowie znaleźli mapę, na której zaznaczono kilka lokacji połączonych linią. Ta tworzyła okrąg obejmujący niemal całe królestwo.
Kleryk, który od początku był zaintrygowany świecami, odkrył skrywającą się za nimi zagadkę. Nie służyły one jedynie do przywołania monstrum, ale również do otwarcia tajemnej komnaty. W jej wnętrzu znajdował się pusty ołtarz, gołe ściany oraz stary dziennik leżący pośrodku pomieszczenia.
Po wszystkim bohaterowie złożyli raport Mirze. Nie była zachwycona tym, czego się dowiedzieli. Wszystko wskazywało na to, że lokalny kult stał się problemem obejmującym całe królestwo.
W tej sytuacji Mira skierowała bohaterów do miasta oddalonego o dwa tygodnie drogi. Tam mają przeczekać konflikt między Van Hoffem i Kestro, a jednocześnie oczekiwać na dalsze instrukcje.
Historia jeszcze się nie zakończyła! Powracający bohaterowie będą kontynuować przygodę, a nowi gracze zostaną wprowadzeni w historię, by móc wspólnie się bawić. Zapraszamy do Wypożyczalni nr 64 na kolejne sesje RPG „ZagrajMy wyobraźnią”.
